- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getPedArmor
Funkcja
getPedArmor
Zwraca pancerz (kamizelkę) postaci w skali 0-100. Pancerz przyjmuje obrażenia przed zdrowiem, więc postać z pełnym pancerzem wytrzyma mniej więcej dwa razy więcej strzałów. Na serwerze wartość pochodzi z ostatniego stanu wysłanego przez grę gracza, na kliencie wprost z gry.
Składnia
float getPedArmor(ped ped)Argumenty
pedped- Gracz albo NPC.
Zwraca
Pancerz 0-100 albo false przy złym argumencie.
Przykład
addCommandHandler("pancerz", function(player)
outputChatBox("Twój pancerz: " .. math.floor(getPedArmor(player)), player)
end)
Zobacz też
setPedArmorUstawia pancerz (kamizelkę) postaci w skali 0-100. Wartość od razu trafia do gry gracza, więc pasek pancerza na ekranie zmienia się natychmiast. Wartości spoza zakresu są przycinane do 0-100. To ta sama funkcja cosetPlayerArmour.getElementHealthZwraca zdrowie elementu: postaci 0-100 (do 176 z pełną wytrzymałością), pojazdu 0-1000 (poniżej 250 się pali).