- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getPedAmmoInClip
Funkcja
getPedAmmoInClip
Zwraca liczbę naboi w bieżącym magazynku broni, czyli ile strzałów zostało do przeładowania. Bez slotu dotyczy broni w ręku, ze slotem broni z tego slotu ekwipunku. Na kliencie zawsze dotyczy broni w ręku.
Składnia
int getPedAmmoInClip(ped ped [, int slot = nil])Argumenty
pedped- Gracz albo NPC.
slotint, opcjonalny = nil- Slot 0-12. Pominięty = broń w ręku. Na kliencie ignorowany.
Zwraca
Naboje w magazynku (0, gdy broń nie używa magazynka).
Przykład
addEventHandler("onClientRender", root, function()
dxDrawText("Magazynek: " .. getPedAmmoInClip(localPlayer), 20, 400)
end)
Zobacz też
getPedTotalAmmoZwraca całą amunicję broni (w magazynku i zapasie razem). Bez slotu dotyczy broni trzymanej w ręku, ze slotem broni z tego slotu ekwipunku. Na kliencie zawsze dotyczy broni w ręku.reloadPedWeaponKaże postaci przeładować broń, którą trzyma, tak jak po naciśnięciu klawisza przeładowania. Na serwerze polecenie trafia do gry gracza, a dla NPC zostaje zapisane jako prośba o przeładowanie. Na kliencie działa tylko dla gracza lokalnego.