- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getPedTotalAmmo
Funkcja
getPedTotalAmmo
Zwraca całą amunicję broni (w magazynku i zapasie razem). Bez slotu dotyczy broni trzymanej w ręku, ze slotem broni z tego slotu ekwipunku. Na kliencie zawsze dotyczy broni w ręku.
Składnia
int getPedTotalAmmo(ped ped [, int slot = nil])Argumenty
pedped- Gracz albo NPC.
slotint, opcjonalny = nil- Slot 0-12. Pominięty = broń w ręku. Na kliencie ignorowany.
Zwraca
Łączna liczba naboi.
Przykład
addCommandHandler("amunicja", function(player)
outputChatBox("Naboje: " .. getPedTotalAmmo(player), player)
end)
Zobacz też
getPedAmmoInClipZwraca liczbę naboi w bieżącym magazynku broni, czyli ile strzałów zostało do przeładowania. Bez slotu dotyczy broni w ręku, ze slotem broni z tego slotu ekwipunku. Na kliencie zawsze dotyczy broni w ręku.getPedWeaponZwraca ID broni, którą postać trzyma w ręku (0 = pięści), albo broni w podanym slocie ekwipunku. Sloty to grupy broni: 0 pięści, 1 broń biała, 2 pistolety, 3 strzelby, 4 pistolety maszynowe, 5 karabiny szturmowe, 6 karabiny, 7 ciężka broń, 8 granaty, 9 spraye i gaśnice, 10 prezenty, 11 gogle i spadochron, 12 detonator. Na kliencie zwraca tylko broń w ręku.setWeaponAmmoUstawia amunicję. Dla postaci ustawia naboje danej broni, a dla broni skryptowej jej zapas.