- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setPedOnFire
Funkcja
setPedOnFire
Podpala albo gasi postać. Gracz zaczyna płonąć w swojej grze naprawdę: widać ogień i traci zdrowie, aż ogień zgaśnie sam albo do setPedOnFire(gracz, false). Dla NPC wartość jest zapamiętywana dla skryptów. isPedOnFire gracza pokazuje, czy jego postać naprawdę płonie.
Składnia
bool setPedOnFire(ped ped, bool value)Argumenty
pedped- Gracz albo NPC.
valuebooltrue= pali się,false= nie.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addCommandHandler("podpal", function(player)
setPedOnFire(player, true)
end)
Uwagi
Ogień gaśnie sam. Tak jak w grze, ogień na postaci po chwili gaśnie, więc isPedOnFire wraca potem do false. U klienta własną postać podpalisz tą samą funkcją.
Zobacz też
isPedOnFireSprawdza, czy postać się pali. Na serwerze zwracatrue, gdy skrypt ustawił to przezsetPedOnFirealbo gdy gra gracza zgłasza, że naprawdę płonie (np. wszedł w ogień albo trafił go miotacz ognia). Na kliencie odczytuje stan wprost z gry.createFireRozpala ogień. Na serwerze ogień widzą wszyscy gracze, także ci, którzy wejdą później, a funkcja zwraca numer ognia. Na kliencie ogień pali się tylko w tej jednej grze.