- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- isPedOnFire
Funkcja
isPedOnFire
Sprawdza, czy postać się pali. Na serwerze zwraca true, gdy skrypt ustawił to przez setPedOnFire albo gdy gra gracza zgłasza, że naprawdę płonie (np. wszedł w ogień albo trafił go miotacz ognia). Na kliencie odczytuje stan wprost z gry.
Składnia
bool isPedOnFire(ped ped)Argumenty
pedped- Gracz albo NPC.
Zwraca
true, gdy płonie.
Przykład
setTimer(function()
for _, p in ipairs(getElementsByType("player")) do
if isPedOnFire(p) then outputChatBox("Płoniesz! Wskocz do wody.", p) end
end
end, 1000, 0)
Zobacz też
setPedOnFirePodpala albo gasi postać. Gracz zaczyna płonąć w swojej grze naprawdę: widać ogień i traci zdrowie, aż ogień zgaśnie sam albo dosetPedOnFire(gracz, false). Dla NPC wartość jest zapamiętywana dla skryptów.isPedOnFiregracza pokazuje, czy jego postać naprawdę płonie.createFireRozpala ogień. Na serwerze ogień widzą wszyscy gracze, także ci, którzy wejdą później, a funkcja zwraca numer ognia. Na kliencie ogień pali się tylko w tej jednej grze.