- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- reloadPedWeapon
Funkcja
reloadPedWeapon
Każe postaci przeładować broń, którą trzyma, tak jak po naciśnięciu klawisza przeładowania. Na serwerze polecenie trafia do gry gracza, a dla NPC zostaje zapisane jako prośba o przeładowanie. Na kliencie działa tylko dla gracza lokalnego.
Składnia
bool reloadPedWeapon(ped ped)Argumenty
pedped- Gracz albo NPC. Na kliencie tylko
localPlayer.
Zwraca
true, gdy polecenie zostało wysłane.
Przykład
addCommandHandler("przeladuj", function(player)
reloadPedWeapon(player)
end)
Zobacz też
getPedAmmoInClipZwraca liczbę naboi w bieżącym magazynku broni, czyli ile strzałów zostało do przeładowania. Bez slotu dotyczy broni w ręku, ze slotem broni z tego slotu ekwipunku. Na kliencie zawsze dotyczy broni w ręku.isPedReloadingWeaponSprawdza, czy postać właśnie przeładowuje broń. Dla gracza korzysta ze stanu wysłanego przez jego grę, a dodatkowo zwracatrueprzez czas ustawiony wsetPedReloadingWeapon. Przydaje się np. do blokowania akcji w trakcie przeładowania.