- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- isPedDead
Funkcja
isPedDead
Sprawdza, czy gracz albo NPC nie żyje, czyli ma zero zdrowia albo leży martwy i czeka na odrodzenie. Na serwerze bierze pod uwagę stan zgłoszony przez grę gracza, na kliencie zdrowie widoczne w tej grze. Martwego gracza ożywia dopiero spawnPlayer.
Składnia
bool isPedDead(ped ped)Argumenty
pedped- Gracz albo NPC.
Zwraca
true, gdy postać nie żyje.
Przykład
addCommandHandler("lecz", function(player)
if isPedDead(player) then
outputChatBox("Najpierw musisz się odrodzić.", player)
return
end
setElementHealth(player, 100)
end)
Zobacz też
killPedNatychmiast zabija gracza albo NPC: zeruje zdrowie i wywołuje zdarzenie śmierci (onPlayerWasteddla gracza,onPedWasteddla NPC) z podanym zabójcą, bronią i trafioną częścią ciała. Dzięki temu skrypty liczące zabójstwa albo nagrody widzą śmierć tak, jakby ktoś naprawdę zastrzelił postać. Gdy postać już nie żyje, nic się nie dzieje.getElementHealthZwraca zdrowie elementu: postaci 0-100 (do 176 z pełną wytrzymałością), pojazdu 0-1000 (poniżej 250 się pali).spawnPlayerOdradza gracza w podanym miejscu: pozycja, obrót, skin, wnętrze i wymiar.