SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. setPedFocus

Funkcja

setPedFocus

Serwer i klientPostacieTylko Trilogy Hub

Każe NPC stale patrzeć na wybrany element: postać obraca się całym ciałem w jego stronę, a opcjonalnie także głową, i podąża za nim, gdy się przesuwa. Na serwerze ustawienie widzą wszyscy gracze. Na kliencie działa tylko w tej grze i ma pierwszeństwo przed ustawieniem z serwera; nil przywraca to, co ustawił serwer. Przydaje się dla sprzedawców, strażników i NPC w scenkach.

Składnia

bool setPedFocus(ped ped, element target [, bool head = true])

Argumenty

pedped
NPC (element typu ped).
targetelement
Element, na który ma patrzeć (gracz, pojazd, obiekt...), inny niż sam NPC. nil = koniec.
headbool, opcjonalny = true
true = obraca także głowę, false = tylko ciało.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
    setPedFocus(shopkeeper, source, true)
end)

Zobacz też