SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. getPedBoneIndexByName

Funkcja

getPedBoneIndexByName

KlientPostacieTylko Trilogy Hub

Zamienia nazwę kości szkieletu gry na jej indeks, który można potem podać do getPedBonePosition i podobnych funkcji. Niektóre nazwy powtarzają się w szkielecie (są np. dwie kości „Spine”); drugi argument wybiera, które wystąpienie zwrócić.

Składnia

int getPedBoneIndexByName(string name [, int occurrence = 0])

Argumenty

namestring
Nazwa kości, np. "Head".
occurrenceint, opcjonalny = 0
Które wystąpienie powtarzającej się nazwy: 0 = pierwsze, 1 = drugie itd.

Zwraca

Indeks kości albo false/nil, gdy nie ma takiej nazwy.

Przykład

local head = getPedBoneIndexByName("Head")
local x, y, z = getPedBonePosition(localPlayer, head)

Zobacz też