SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje klienta
  3. getPedBoneIndexForMta

Funkcja

getPedBoneIndexForMta

KlientPostacieTylko Trilogy Hub

Tłumaczy numer kości ze starszych skryptów (np. 8 = głowa, 25 = prawa dłoń) na indeks kości w szkielecie Definitive Edition. Przydaje się przy przenoszeniu istniejących skryptów, które używają numerów kości. Gdy kość nie ma odpowiednika w nowym szkielecie, zwraca false.

Składnia

int getPedBoneIndexForMta(int boneId)

Argumenty

boneIdint
Numer kości (jak w getBoneIDs).

Zwraca

Indeks kości gry albo false.

Przykład

outputChatBox("Głowa 8 = kość gry " .. tostring(getPedBoneIndexForMta(8)))

Zobacz też