SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. setVehicleComponentPosition

Funkcja

setVehicleComponentPosition

Zapisuje przesunięcie nazwanej części modelu pojazdu (np. maski) względem jej pozycji w modelu.

Składnia

bool setVehicleComponentPosition(vehicle vehicle, string component, float x [, float y = 0, float z = 0])

Argumenty

vehiclevehicle
Pojazd.
componentstring
Nazwa części.
xfloat
Przesunięcie w prawo (m). Zamiast trzech liczb można podać wektor.
yfloat, opcjonalny = 0
Przesunięcie do przodu (m).
zfloat, opcjonalny = 0
Przesunięcie w górę (m).

Różnice względem MTA:SA

  • Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma: string base = "root"

W MTA:SA

setVehicleComponentPosition(vehicle theVehicle, string theComponent, float posX, float posY, float posZ, string base = "root")

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

local vehicle = createVehicle(411, 2000, -1690, 13.5)
setVehicleComponentPosition(vehicle, "bonnet_dummy", 0, 0.1, 0.2)

Uwagi

Stan dla skryptów. Gra stosuje dziś tylko widoczność części (setVehicleComponentVisible); pozycja, obrót i skala części są zapamiętywane, ale model się nie zmienia.

Zobacz też