SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. setVehicleWreckDelay

Funkcja

setVehicleWreckDelay

SerwerPojazdyTylko Trilogy Hub

Ustawia, po ilu milisekundach od wybuchu wrak pojazdu znika z mapy (element zostaje usunięty, z wywołaniem onElementDestroy; siedzący w nim gracze wypadają). Domyślnie 20000 ms (20 s); 0 = wrak zostaje na zawsze. Podany root zmienia wartość domyślną dla wszystkich pojazdów bez własnego ustawienia. Nie dotyczy pojazdów z włączonym odradzaniem (toggleVehicleRespawn) — te wracają naprawione na punkt odrodzenia. fixVehicle przed upływem czasu zatrzymuje znikanie. Zmiana dla wraku już czekającego liczy czas od nowa.

Składnia

bool setVehicleWreckDelay(vehicle vehicle, int ms)

Argumenty

vehiclevehicle
Pojazd albo root.
msint
Czas w milisekundach, 0 = wrak zostaje.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

-- wraki znikaja po minucie, a auta frakcji zostaja
setVehicleWreckDelay(root, 60000)
local radiowoz = createVehicle(596, 1535, -1675, 13.4)
setVehicleWreckDelay(radiowoz, 0)

Zobacz też