SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. setVehicleWheelStates

Funkcja

setVehicleWheelStates

SerwerPojazdyIdentyczna z MTA:SA

Ustawia stan kół pojazdu u wszystkich graczy: całe, przebite (flak) albo odpadnięte. Kolejność argumentów: przednie lewe, tylne lewe, przednie prawe, tylne prawe. Dla motocykla liczą się dwa pierwsze (przód, tył). Podaj -1 albo nil, żeby nie zmieniać danego koła.

Składnia

bool setVehicleWheelStates(vehicle vehicle [, int frontLeft = -1, int rearLeft = -1, int frontRight = -1, int rearRight = -1])

Argumenty

vehiclevehicle
Pojazd.
frontLeftint, opcjonalny = -1
Przednie lewe: 0 całe, 1 przebite, 2 odpadnięte, -1 bez zmian.
rearLeftint, opcjonalny = -1
Tylne lewe, wartości jak wyżej.
frontRightint, opcjonalny = -1
Przednie prawe.
rearRightint, opcjonalny = -1
Tylne prawe.

Zwraca

true przy powodzeniu, false dla złej wartości.

Przykład

addCommandHandler("kolczatka", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    if vehicle then setVehicleWheelStates(vehicle, 1, 1, 1, 1) end
end)

Zobacz też