- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setVehicleWheelStates
Funkcja
setVehicleWheelStates
Ustawia stan kół pojazdu u wszystkich graczy: całe, przebite (flak) albo odpadnięte. Kolejność argumentów: przednie lewe, tylne lewe, przednie prawe, tylne prawe. Dla motocykla liczą się dwa pierwsze (przód, tył). Podaj -1 albo nil, żeby nie zmieniać danego koła.
Składnia
bool setVehicleWheelStates(vehicle vehicle [, int frontLeft = -1, int rearLeft = -1, int frontRight = -1, int rearRight = -1])Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
frontLeftint, opcjonalny = -1- Przednie lewe: 0 całe, 1 przebite, 2 odpadnięte, -1 bez zmian.
rearLeftint, opcjonalny = -1- Tylne lewe, wartości jak wyżej.
frontRightint, opcjonalny = -1- Przednie prawe.
rearRightint, opcjonalny = -1- Tylne prawe.
Zwraca
true przy powodzeniu, false dla złej wartości.
Przykład
addCommandHandler("kolczatka", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle then setVehicleWheelStates(vehicle, 1, 1, 1, 1) end
end)
Zobacz też
getVehicleWheelStatesZwraca stan czterech kół pojazdu w kolejności: przednie lewe, tylne lewe, przednie prawe, tylne prawe (0 całe, 1 przebite, 2 odpadnięte).fixVehicleNaprawia pojazd do stanu fabrycznego: zdrowie 1000, wszystkie drzwi, panele karoserii, lampy i koła wracają do stanu nieuszkodzonego, a wrak przestaje być wrakiem. Anuluje też zaplanowane odrodzenie wraku. Przez sekundę po naprawie serwer ignoruje zgłoszenia uszkodzeń od gry, żeby stare uszkodzenia nie wróciły. Kolor, tuning i tablica zostają bez zmian.