- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setVehicleProofs
Funkcja
setVehicleProofs
Nowa funkcja!Dodana do Trilogy Hub 02.11.2026.
Ustawia, na co pojazd jest odporny: kule, ogień, wybuchy, zderzenia i ciosy. Działa u wszystkich graczy. Wszystko false przywraca zwykłe zachowanie. Odporność na wszystko naraz daje też setVehicleDamageProof.
Składnia
bool setVehicleProofs(vehicle vehicle, table proofs)Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
proofstable- Tabela
{ bullets, fire, explosion, collisions, melee }z wartościamitrue/false(brakujące pole =false).
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
local vehicle = createVehicle(411, 2000, -1690, 13.5)
setVehicleProofs(vehicle, { bullets = true, fire = true })
Zobacz też
getVehicleProofsZwraca tabelę odporności pojazdu ustawionych przez setVehicleProofs.setVehicleDamageProofCzyni pojazd odpornym na uszkodzenia u wszystkich graczy: kolizje, strzały i wybuchy nie odbierają mu zdrowia ani nie psują karoserii. Przydatne dla pojazdów wystawowych, autobusów miejskich albo pojazdów w strefie bezpiecznej.setVehicleHealthFloorUstawia próg zdrowia pojazdu: strzały, ogień, wybuchy i zderzenia nie zbiją zdrowia poniżej tej wartości. Próg 250 lub wyższy sprawia, że auto nie zapali się ani nie wybuchnie od obrażeń. Skrypt może dalej zejść niżej przez setElementHealth albo blowVehicle. 0 wyłącza próg.