- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setVehicleWheelGrip
Funkcja
setVehicleWheelGrip
Nowa funkcja!Dodana do Trilogy Hub 02.11.2026.
Zmienia przyczepność kół pojazdu mnożnikiem (1 = zwykła, 0.5 = połowa, 1.5 = o połowę więcej). Każdy zasób ma swój mnożnik, a auto dostaje ich iloczyn. 1 zdejmuje mnożnik zasobu, a zatrzymanie zasobu zdejmuje jego mnożniki samo.
Składnia
bool setVehicleWheelGrip(vehicle vehicle, number multiplier)Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
multipliernumber- Mnożnik 0.05-5.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addCommandHandler("lod", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle then setVehicleWheelGrip(vehicle, 0.5) end
end)
Zobacz też
getVehicleWheelGripZwraca mnożnik przyczepności kół pojazdu (iloczyn mnożników wszystkich zasobów, 1 = zwykła).setVehicleHandlingZmienia parametry jazdy (handling) jednego pojazdu u wszystkich graczy: masę, prędkość maksymalną, przyspieszenie, przyczepność, hamulce, skręt, zawieszenie i inne pola z handling.cfg. Gra dostaje własną kopię wpisu handlingu dla tego auta, więc inne pojazdy tego modelu się nie zmieniają. Można podać jedno pole z wartością, całą tabelę pól albonil, żeby wrócić do handlingu fabrycznego (z uwzględnieniemsetModelHandling). Nazwy pól, lista:getHandlingFieldNames.