SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. setVehicleWindowTint

Funkcja

setVehicleWindowTint

Nowa funkcja!Dodana do Trilogy Hub 02.11.2026.

SerwerPojazdyTylko Trilogy Hub

Przyciemnia szyby pojazdu u wszystkich graczy i może je lekko podbarwić. Najciemniej jest 80% - większa wartość też daje 80%, bo szyba ma dalej wyglądać jak szyba: zostają odbicia i trochę widać przez nią wnętrze. Kolor tylko podbarwia szkło, główną robotę robi przyciemnienie. Przyciemnienie 0 bez koloru przywraca zwykłe szyby.

Składnia

bool setVehicleWindowTint(vehicle vehicle, int darkness [, int r = nil, int g = nil, int b = nil])

Argumenty

vehiclevehicle
Pojazd.
darknessint
Przyciemnienie w procentach 0-80.
rint, opcjonalny = nil
Czerwony składnik koloru 0-255; bez koloru szyby są tylko przyciemnione.
gint, opcjonalny = nil
Zielony składnik koloru 0-255.
bint, opcjonalny = nil
Niebieski składnik koloru 0-255.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

addCommandHandler("szyby", function(player, _, percent)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    if vehicle then setVehicleWindowTint(vehicle, tonumber(percent) or 60) end
end)

Zobacz też