- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setVehicleNitroActivated
Funkcja
setVehicleNitroActivated
Zapisuje włączenie albo wyłączenie nitro. Włączenie zużywa jeden ładunek z setVehicleNitroCount (przy -1 ładunki się nie kończą); bez ładunków funkcja zwraca false.
Składnia
bool setVehicleNitroActivated(vehicle vehicle, bool active)Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
activebooltrue= włącz,false= wyłącz.
Zwraca
true przy powodzeniu, false gdy brak ładunków.
Przykład
local vehicle = createVehicle(411, 2000, -1690, 13.5)
setVehicleNitroCount(vehicle, 3)
setVehicleNitroActivated(vehicle, true)
Uwagi
Stan dla skryptów. W grze nitro działa po zamontowaniu części nitro (addVehicleUpgrade, np. 1010) i kierowca odpala je sam; funkcje nitro z tej grupy (setVehicleNitroCount, setVehicleNitroLevel, setVehicleNitroActivated) zapisują stan na serwerze, ale gra go jeszcze nie stosuje.
Zobacz też
isVehicleNitroActivatedZwraca, czy nitro zostało włączone przezsetVehicleNitroActivated.setVehicleNitroCountZapisuje liczbę ładunków nitro pojazdu, zużywanych przezsetVehicleNitroActivated.addVehicleUpgradeMontuje w pojeździe część tuningu (spoiler, felgi, wydech, nitro, hydraulika, zderzaki…), widoczną i działającą u wszystkich graczy. Część musi pasować do modelu (listę dajegetVehicleCompatibleUpgrades). Jeśli w tym samym slocie była już część, zostaje zastąpiona; ta sama część zamontowana drugi raz nic nie zmienia. Działają też nowe części dodane przezengineRequestModel.