SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. setVehiclePanelState

Funkcja

setVehiclePanelState

Ustawia stopień uszkodzenia jednego elementu karoserii u wszystkich graczy. Numery: 0 przedni lewy błotnik, 1 przedni prawy błotnik, 2 tylny lewy, 3 tylny prawy, 4 przednia szyba, 5 przedni zderzak, 6 tylny zderzak. Stan 0 = cały, 3 = mocno zniszczony (zderzak może odpaść).

Składnia

bool setVehiclePanelState(vehicle vehicle, int panel, int state)

Argumenty

vehiclevehicle
Pojazd.
panelint
Numer elementu 0-6.
stateint
Uszkodzenie 0-3.

Różnice względem MTA:SA

  • Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma: bool spawnFlyingComponent = true, bool breakGlass = false

W MTA:SA

setVehiclePanelState(vehicle theVehicle, int panelID, int state, bool spawnFlyingComponent = true, bool breakGlass = false)

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

local wreck = createVehicle(404, 2100, -1800, 13.5)
setVehiclePanelState(wreck, 5, 3)
setVehiclePanelState(wreck, 4, 2)

Zobacz też