SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. setVehicleRespawnPosition

Funkcja

setVehicleRespawnPosition

SerwerPojazdyIdentyczna z MTA:SA

Ustawia miejsce (i opcjonalnie obrót), w którym pojazd pojawi się przy odrodzeniu: po zniszczeniu, po porzuceniu i przy respawnVehicle. Domyślnie to miejsce utworzenia pojazdu. Pojazd nie jest przenoszony od razu.

Składnia

bool setVehicleRespawnPosition(vehicle vehicle, float x, float y, float z [, float rx = bez zmian, float ry = 0, float rz = 0])

Argumenty

vehiclevehicle
Pojazd.
xfloat
Współrzędna X.
yfloat
Współrzędna Y.
zfloat
Wysokość Z.
rxfloat, opcjonalny = bez zmian
Obrót X w stopniach. Podanie rx zmienia cały obrót odrodzenia.
ryfloat, opcjonalny = 0
Obrót Y w stopniach.
rzfloat, opcjonalny = 0
Kierunek w stopniach.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

addCommandHandler("parkuj", function(player)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
    if not vehicle then return end
    local x, y, z = getElementPosition(vehicle)
    local rx, ry, rz = getElementRotation(vehicle)
    setVehicleRespawnPosition(vehicle, x, y, z, rx, ry, rz)
    outputChatBox("Tu bedzie wracac to auto.", player)
end)

Zobacz też