SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. setVehicleComponentTransform

Funkcja

setVehicleComponentTransform

SerwerPojazdyTylko Trilogy Hub

Zapisuje pozycję, obrót i skalę części modelu jednym wywołaniem. Każdy z trzech argumentów to wektor albo tabela { x, y, z }; pominięty (nil) zostaje bez zmian.

Składnia

bool setVehicleComponentTransform(vehicle vehicle, string component [, table position = nil, table rotation = nil, table scale = nil])

Argumenty

vehiclevehicle
Pojazd.
componentstring
Nazwa części.
positiontable, opcjonalny = nil
Przesunięcie { x, y, z } w metrach.
rotationtable, opcjonalny = nil
Obrót { x, y, z } w stopniach.
scaletable, opcjonalny = nil
Skala { x, y, z }.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

local vehicle = createVehicle(411, 2000, -1690, 13.5)
setVehicleComponentTransform(vehicle, "bonnet_dummy", { 0, 0, 0.1 }, { 30, 0, 0 }, nil)

Uwagi

Stan dla skryptów. Model się nie zmienia (patrz setVehicleComponentPosition).

Zobacz też