- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setVehicleComponentTransform
Funkcja
setVehicleComponentTransform
Zapisuje pozycję, obrót i skalę części modelu jednym wywołaniem. Każdy z trzech argumentów to wektor albo tabela { x, y, z }; pominięty (nil) zostaje bez zmian.
Składnia
bool setVehicleComponentTransform(vehicle vehicle, string component [, table position = nil, table rotation = nil, table scale = nil])Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
componentstring- Nazwa części.
positiontable, opcjonalny = nil- Przesunięcie
{ x, y, z }w metrach. rotationtable, opcjonalny = nil- Obrót
{ x, y, z }w stopniach. scaletable, opcjonalny = nil- Skala
{ x, y, z }.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
local vehicle = createVehicle(411, 2000, -1690, 13.5)
setVehicleComponentTransform(vehicle, "bonnet_dummy", { 0, 0, 0.1 }, { 30, 0, 0 }, nil)
Uwagi
Stan dla skryptów. Model się nie zmienia (patrz setVehicleComponentPosition).
Zobacz też
setVehicleComponentPositionZapisuje przesunięcie nazwanej części modelu pojazdu (np. maski) względem jej pozycji w modelu.setVehicleComponentRotationZapisuje obrót nazwanej części modelu pojazdu w stopniach (x, y, z).setVehicleComponentScaleZapisuje skalę nazwanej części modelu pojazdu w trzech osiach (1 = rozmiar oryginalny).