- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setVehicleHeadLightColor
Funkcja
setVehicleHeadLightColor
Zmienia kolor światła reflektorów pojazdu u wszystkich graczy, np. ksenonowy niebieski albo żółty. Wpływa na barwę świecących kloszy i plamy światła przed autem.
Składnia
bool setVehicleHeadLightColor(vehicle vehicle, int r, int g, int b)Argumenty
vehiclevehicle- Pojazd.
rint- Czerwony 0-255.
gint- Zielony 0-255.
bint- Niebieski 0-255.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addCommandHandler("ksenony", function(player)
local vehicle = getPedOccupiedVehicle(player)
if vehicle then setVehicleHeadLightColor(vehicle, 170, 200, 255) end
end)
Zobacz też
getVehicleHeadLightColorZwraca kolor światła reflektorów (domyślnie biały 255, 255, 255).setVehicleTailLightColorZmienia kolor tylnych lamp pojazdu u wszystkich graczy (domyślnie czerwony).setVehicleOverrideLightsWymusza stan świateł pojazdu u wszystkich graczy. W Trilogy Hub gra sama nie zapala świateł o zmroku, więc reflektory świecą tylko po ustawieniu 2. Pojedyncze lampy (stop, cofania, kierunkowskazy) ustawiasetVehicleLampState.