- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getPickupType
Funkcja
getPickupType
Zwraca typ pickupu: 0 zdrowie, 1 pancerz, 2 broń, 3 własny model.
Składnia
int getPickupType(pickup thePickup)Argumenty
thePickuppickup- Pickup.
Zwraca
Typ 0-3 albo false.
Przykład
addEventHandler("onPickupHit", root, function(player)
if getPickupType(source) == 2 then
outputChatBox("Bron: " .. getWeaponNameFromID(getPickupWeapon(source)), player)
end
end)
Zobacz też
createPickupTworzy pickup, czyli obracający się przedmiot do zebrania: apteczkę, kamizelkę, broń albo dowolny model (np. ikonę wejścia do budynku). Gracz zbiera go wchodząc w niego; serwer wywołuje wtedyonPickupHit(cancelEvent()w nim blokuje zebranie), a pickup chowa się na czasrespawnIntervali wraca. Znaczenieamountzależy od typu: zdrowie lub pancerz do dodania, numer broni albo numer modelu.setPickupTypeZmienia typ istniejącego pickupu i jego zawartość, bez tworzenia go od nowa. Argumentyamountiammoznaczą to samo co wcreatePickup.