- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setPickupType
Funkcja
setPickupType
Zmienia typ istniejącego pickupu i jego zawartość, bez tworzenia go od nowa. Argumenty amount i ammo znaczą to samo co w createPickup.
Składnia
bool setPickupType(pickup thePickup, int theType [, int amount = 0, int ammo = 0])Argumenty
thePickuppickup- Pickup.
theTypeint- 0 = zdrowie, 1 = pancerz, 2 = broń, 3 = model.
amountint, opcjonalny = 0- Punkty, numer broni albo modelu.
ammoint, opcjonalny = 0- Naboje dla broni.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
local pickup = createPickup(0, 0, 3, 0, 100)
setPickupType(pickup, 2, 22, 34)
Zobacz też
createPickupTworzy pickup, czyli obracający się przedmiot do zebrania: apteczkę, kamizelkę, broń albo dowolny model (np. ikonę wejścia do budynku). Gracz zbiera go wchodząc w niego; serwer wywołuje wtedyonPickupHit(cancelEvent()w nim blokuje zebranie), a pickup chowa się na czasrespawnIntervali wraca. Znaczenieamountzależy od typu: zdrowie lub pancerz do dodania, numer broni albo numer modelu.getPickupTypeZwraca typ pickupu: 0 zdrowie, 1 pancerz, 2 broń, 3 własny model.