- Dokumentacja
- Zdarzenia serwera
- onPickupHit
Zdarzenie
onPickupHit
Gracz wszedł w pickup. Możesz zablokować zebranie.
Obsługa
addEventHandler("onPickupHit", root, function(thePlayer, matchingDimension) ... end)Parametry
thePlayerplayer- Gracz.
matchingDimensionbool- Czy w tym samym wymiarze.Nie ma go w MTA:SA
Różnice względem MTA:SA
- Parametry zaznaczone innym kolorem różnią się od MTA:SA.
W MTA:SA
function(player thePlayer)Źródło
source to pickup.
cancelEvent() blokuje zebranie.
Przykład
addEventHandler("onPickupHit", root, function(player)
if getPedOccupiedVehicle(player) then cancelEvent() end
end)
Zobacz też
onPickupUseGracz zebrał pickup (dostał zdrowie, pancerz albo broń).createPickupTworzy pickup, czyli obracający się przedmiot do zebrania: apteczkę, kamizelkę, broń albo dowolny model (np. ikonę wejścia do budynku). Gracz zbiera go wchodząc w niego; serwer wywołuje wtedyonPickupHit(cancelEvent()w nim blokuje zebranie), a pickup chowa się na czasrespawnIntervali wraca. Znaczenieamountzależy od typu: zdrowie lub pancerz do dodania, numer broni albo numer modelu.