- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- attachElements
Funkcja
attachElements
Przyczepia element do innego. Przyczepiony element porusza się i obraca razem z tym, do którego go przyczepiono. Obiekt przyczepiony do pojazdu prowadzi sama gra w tej samej klatce co fizykę pojazdu, więc jedzie z nim co do milimetra także przy dużej prędkości i na zakrętach.
Składnia
bool attachElements(element theElement, element theAttachToElement [, float xPosOffset = 0, float yPosOffset = 0, float zPosOffset = 0, float xRotOffset = 0, float yRotOffset = 0, float zRotOffset = 0])Argumenty
theElementelement- Element do przyczepienia.
theAttachToElementelement- Element, do którego przyczepiasz.
xPosOffsetfloat, opcjonalny = 0- Przesunięcie X.
yPosOffsetfloat, opcjonalny = 0- Przesunięcie Y.
zPosOffsetfloat, opcjonalny = 0- Przesunięcie Z.
xRotOffsetfloat, opcjonalny = 0- Obrót X.
yRotOffsetfloat, opcjonalny = 0- Obrót Y.
zRotOffsetfloat, opcjonalny = 0- Obrót Z.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
Kogut na dachu radiowozu.
local car = createVehicle(596, 1545, -1675, 13.4)
local light = createObject(1210, 0, 0, 0)
attachElements(light, car, 0, -0.2, 0.95)