SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. attachElements

Funkcja

attachElements

Serwer i klientElementyIdentyczna z MTA:SA

Przyczepia element do innego. Przyczepiony element porusza się i obraca razem z tym, do którego go przyczepiono. Obiekt przyczepiony do pojazdu prowadzi sama gra w tej samej klatce co fizykę pojazdu, więc jedzie z nim co do milimetra także przy dużej prędkości i na zakrętach.

Składnia

bool attachElements(element theElement, element theAttachToElement [, float xPosOffset = 0, float yPosOffset = 0, float zPosOffset = 0, float xRotOffset = 0, float yRotOffset = 0, float zRotOffset = 0])

Argumenty

theElementelement
Element do przyczepienia.
theAttachToElementelement
Element, do którego przyczepiasz.
xPosOffsetfloat, opcjonalny = 0
Przesunięcie X.
yPosOffsetfloat, opcjonalny = 0
Przesunięcie Y.
zPosOffsetfloat, opcjonalny = 0
Przesunięcie Z.
xRotOffsetfloat, opcjonalny = 0
Obrót X.
yRotOffsetfloat, opcjonalny = 0
Obrót Y.
zRotOffsetfloat, opcjonalny = 0
Obrót Z.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

Kogut na dachu radiowozu.

local car = createVehicle(596, 1545, -1675, 13.4)
local light = createObject(1210, 0, 0, 0)
attachElements(light, car, 0, -0.2, 0.95)

Zobacz też