- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setElementInterior
Funkcja
setElementInterior
Przenosi element do interioru. Gracz w interiorze widzi tylko budynki i elementy z tego samego numeru.
Składnia
bool setElementInterior(element theElement, int interior)Argumenty
theElementelement- Element.
interiorint- Interior 0-255.
Różnice względem MTA:SA
- Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma:
float x = nil,float y = nil,float z = nil
W MTA:SA
setElementInterior(element theElement, int interior, float x = nil, float y = nil, float z = nil)Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addCommandHandler("komisariat", function(player)
setElementInterior(player, 6)
setElementPosition(player, 246.4, 65.8, 1003.6)
end)
Uwagi
Działa też w skryptach klienta. Po stronie klienta przenosi każdy element: markery, obiekty, pojazdy, NPC, pickupy, colshape, dźwięki i własną postać (wtedy zmienia też obszar gry).