- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setElementBonePositionOffset
Funkcja
setElementBonePositionOffset
Zmienia przesunięcie elementu przyczepionego do kości, bez ponownego przyczepiania. Element od razu przesuwa się względem kości.
Składnia
bool setElementBonePositionOffset(element theElement, float x, y, z)Argumenty
theElementelement- Element przyczepiony przez
attachElementToBone. x, y, zfloat- Nowe przesunięcie względem kości.
Zwraca
true przy powodzeniu, false, gdy element nie wisi na kości.
Przykład
setElementBonePositionOffset(box, 0.05, 0.15, 0)
Zobacz też
attachElementToBonePrzyczepia element (np. obiekt) do kości postaci, z przesunięciem i obrotem. Element porusza się z kością, np. czapka z głową albo broń w dłoni. Numery kości są takie same jak wgetBoneIDs(np. 1 miednica, 8 głowa, 25 prawa dłoń, 35 lewa dłoń).getElementBonePositionOffsetZwraca przesunięcie elementu przyczepionego do kości.setElementBoneRotationOffsetZmienia obrót elementu przyczepionego do kości, bez ponownego przyczepiania.