- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getElementBoneAttachment
Funkcja
getElementBoneAttachment
Zwraca dane przyczepienia elementu do kości postaci.
Składnia
mixed getElementBoneAttachment(element theElement)Argumenty
theElementelement- Element.
Zwraca
ped, kość, x, y, z, rx, ry, rz, follow albo false. follow mówi, czy element podąża za kością (patrz attachElementToBone).
Przykład
local ped, bone = getElementBoneAttachment(hat)
if ped then
outputServerLog("Czapka na kości " .. bone)
end
Zobacz też
attachElementToBonePrzyczepia element (np. obiekt) do kości postaci, z przesunięciem i obrotem. Element porusza się z kością, np. czapka z głową albo broń w dłoni. Numery kości są takie same jak wgetBoneIDs(np. 1 miednica, 8 głowa, 25 prawa dłoń, 35 lewa dłoń).isElementAttachedToBoneSprawdza, czy element jest przyczepiony do kości postaci.