- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setElementBoneRotationOffset
Funkcja
setElementBoneRotationOffset
Zmienia obrót elementu przyczepionego do kości, bez ponownego przyczepiania.
Składnia
bool setElementBoneRotationOffset(element theElement, float rx, ry, rz)Argumenty
theElementelement- Element przyczepiony przez
attachElementToBone. rx, ry, rzfloat- Nowy obrót względem kości w stopniach.
Zwraca
true przy powodzeniu, false, gdy element nie wisi na kości.
Przykład
setElementBoneRotationOffset(box, 0, 90, 0)
Zobacz też
attachElementToBonePrzyczepia element (np. obiekt) do kości postaci, z przesunięciem i obrotem. Element porusza się z kością, np. czapka z głową albo broń w dłoni. Numery kości są takie same jak wgetBoneIDs(np. 1 miednica, 8 głowa, 25 prawa dłoń, 35 lewa dłoń).getElementBoneRotationOffsetZwraca obrót elementu przyczepionego do kości (w stopniach).setElementBonePositionOffsetZmienia przesunięcie elementu przyczepionego do kości, bez ponownego przyczepiania. Element od razu przesuwa się względem kości.