- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setElementModel
Funkcja
setElementModel
Zmienia model elementu. Dla gracza i NPC możesz podać też wariant ubrania i skóry (0-3); bez nich serwer losuje wariant, żeby wszyscy widzieli to samo.
Składnia
bool setElementModel(element theElement, int model [, int clothes = losowy, int skin = losowy])Argumenty
theElementelement- Element.
modelint- Numer modelu.
clothesint, opcjonalny = losowy- Wariant ubrania 0-3.Nie ma go w MTA:SA
skinint, opcjonalny = losowy- Wariant skóry 0-3.Nie ma go w MTA:SA
Różnice względem MTA:SA
- Argumenty zaznaczone innym kolorem różnią się od MTA:SA.
W MTA:SA
setElementModel(element theElement, int model)Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addCommandHandler("skin", function(player, cmd, id)
if not setElementModel(player, tonumber(id) or 0) then
outputChatBox("Nieprawidłowy skin.", player, 255, 0, 0)
end
end)
Zobacz też
getElementModelZwraca model elementu. Dla gracza-1oznacza CJ-a w stroju wybranym w launcherze, a0czystego CJ-a.setPedVariantUstawia wariant wyglądu pieszego: zestaw ubrań i odcień skóry. Każdy model pieszego w Definitive Edition ma 4 warianty ubrania (0-3) i 4 warianty skóry (0-3); zmiana jest widoczna u wszystkich graczy. Pominięty argument jest losowany, dlategocreatePeddaje każdemu NPC losowy wygląd. Działa dla NPC i dla graczy ze skinem pieszego.