SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. setElementModel

Funkcja

setElementModel

Zmienia model elementu. Dla gracza i NPC możesz podać też wariant ubrania i skóry (0-3); bez nich serwer losuje wariant, żeby wszyscy widzieli to samo.

Składnia

bool setElementModel(element theElement, int model [, int clothes = losowy, int skin = losowy])

Argumenty

theElementelement
Element.
modelint
Numer modelu.
clothesint, opcjonalny = losowy
Wariant ubrania 0-3.Nie ma go w MTA:SA
skinint, opcjonalny = losowy
Wariant skóry 0-3.Nie ma go w MTA:SA

Różnice względem MTA:SA

  • Argumenty zaznaczone innym kolorem różnią się od MTA:SA.

W MTA:SA

setElementModel(element theElement, int model)

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

addCommandHandler("skin", function(player, cmd, id)
    if not setElementModel(player, tonumber(id) or 0) then
        outputChatBox("Nieprawidłowy skin.", player, 255, 0, 0)
    end
end)

Zobacz też