- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getElementsWithinMarker
Funkcja
getElementsWithinMarker
Zwraca elementy, które są teraz w znaczniku (marker): gracze, pojazdy, postacie, obiekty, pickupy i inne znaczniki. Znacznik checkpoint to koło bez limitu wysokości, pozostałe typy to kula o promieniu równym rozmiarowi znacznika. Można ograniczyć wynik do jednego typu.
Składnia
table getElementsWithinMarker(marker theMarker [, string elementType = nil])Argumenty
theMarkermarker- Znacznik.
elementTypestring, opcjonalny = nil- Typ elementów, np.
"player"albo"vehicle".Nie ma go w MTA:SA
Różnice względem MTA:SA
- Argumenty zaznaczone innym kolorem różnią się od MTA:SA.
W MTA:SA
getElementsWithinMarker(marker theMarker)Zwraca
Lista elementów albo false przy złym znaczniku.
Przykład
local parking = createMarker(2490, -1670, 12.4, "cylinder", 6, 0, 120, 255, 80)
addCommandHandler("parking", function()
outputChatBox("Aut na parkingu: " .. #getElementsWithinMarker(parking, "vehicle"))
end)
Zobacz też
isElementWithinMarkerSprawdza, czy element jest w znaczniku.onClientMarkerHitElement wszedł w znacznik (marker), w tej grze. Działa dla znaczników z serwera i stworzonych u klienta. Sprawdzane są gracze, pojazdy, postacie, obiekty, pickupy i inne znaczniki, co 100 ms. Znacznikcheckpointto koło bez limitu wysokości, pozostałe typy to kula o promieniu równym rozmiarowi znacznika.