- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setElementRotation
Funkcja
setElementRotation
Ustawia obrót elementu w stopniach. Na kliencie obraca własną postać w tej samej klatce (bez teleportu) oraz obiekty klienta.
Składnia
bool setElementRotation(element theElement, float rotX, float rotY, float rotZ)Argumenty
theElementelement- Element.
rotXfloat- Obrót X.
rotYfloat- Obrót Y.
rotZfloat- Obrót Z (kierunek).
Różnice względem MTA:SA
- Tych argumentów z MTA:SA tu nie ma:
string rotOrder = "default",bool conformPedRotation = false
W MTA:SA
setElementRotation(element theElement, float rotX, float rotY, float rotZ, string rotOrder = "default", bool conformPedRotation = false)Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
addCommandHandler("odwroc", function(player)
local veh = getPedOccupiedVehicle(player)
if veh then
local _, _, rz = getElementRotation(veh)
setElementRotation(veh, 0, 0, rz)
end
end)