SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. burstParticles

Funkcja

burstParticles

Serwer i klientCząsteczkiTylko Trilogy Hub

Wypuszcza od razu podaną liczbę cząsteczek, niezależnie od rate: wybuch, trafienie, salwa konfetti.

Składnia

bool burstParticles(element emitter, int count)

Argumenty

emitterelement
Emiter.
countint
Liczba cząsteczek (1 do 2000).

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

Konfetti na komendę, emiter sam nic nie wypuszcza.

local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
local party = createParticleEmitter(x, y, z, "confetti", { rate = 0 })
addCommandHandler("party", function()
    burstParticles(party, 400)
end)

Zobacz też