- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- burstParticles
Funkcja
burstParticles
Wypuszcza od razu podaną liczbę cząsteczek, niezależnie od rate: wybuch, trafienie, salwa konfetti.
Składnia
bool burstParticles(element emitter, int count)Argumenty
emitterelement- Emiter.
countint- Liczba cząsteczek (1 do 2000).
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
Konfetti na komendę, emiter sam nic nie wypuszcza.
local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
local party = createParticleEmitter(x, y, z, "confetti", { rate = 0 })
addCommandHandler("party", function()
burstParticles(party, 400)
end)
Zobacz też
createParticleEffectEfekt na chwilę: emiter wypuszcza cząsteczki przez podany czas i sam znika, gdy zgaśnie ostatnia. Nie trzeba go niszczyć. Na serwerze efekt widzą wszyscy gracze w pobliżu.setParticleEmitterEnabledWłącza albo wstrzymuje wypuszczanie nowych cząsteczek. Wyłączony emiter pozwala dożyć cząsteczkom już wypuszczonym; ponowne włączenie zaczyna od nowa czasduration.