- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- getSFXBankSoundCount
Funkcja
getSFXBankSoundCount
Bez numeru banku zwraca liczbę banków w pojemniku. Z numerem banku zwraca liczbę dźwięków w tym banku.
Składnia
int getSFXBankSoundCount(string audioContainer [, int bankIndex])Argumenty
audioContainerstring- Pojemnik.
bankIndexint, opcjonalny- Numer banku.
Zwraca
Liczba albo false przy złym pojemniku lub banku.
Przykład
outputChatBox("genrl: " .. getSFXBankSoundCount("genrl") .. " bankow")
Zobacz też
playSFXOdtwarza dźwięk z banków samej gry San Andreas (kroki, broń, zderzenia, pojazdy, dźwięki misji) bez pozycji w świecie. Dźwięk gra silnik dźwięku gry, więc ma tę samą głośność efektów co gra.isSFXBankLoadedSprawdza, czy gra ma teraz wczytany bank dźwięków. Tylko taki bank zagra przezplaySFXiplaySFX3D.