- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- createSearchLight
Funkcja
createSearchLight
Tworzy snop reflektora: prawdziwe światło stożkowe Unreal świecące od punktu początkowego do końcowego, jak policyjny reflektor z helikoptera albo światła na stadionie. Szerokość stożka wynika z promienia na końcu i odległości; jasność dobiera się sama do długości snopu. Widzą go wszyscy gracze w tym samym wnętrzu i wymiarze.
Składnia
element createSearchLight(float startX, float startY, float startZ, float endX, float endY, float endZ [, float startRadius = 1, float endRadius = 10, bool renderSpline = true])Argumenty
startXfloat- X źródła.
startYfloat- Y źródła.
startZfloat- Z źródła.
endXfloat- X miejsca, w które świeci.
endYfloat- Y miejsca.
endZfloat- Z miejsca.
startRadiusfloat, opcjonalny = 1- Promień snopu przy źródle (m).
endRadiusfloat, opcjonalny = 10- Promień plamy światła na końcu (m).
renderSplinebool, opcjonalny = true- Dla zgodności ze starszymi skryptami.
Zwraca
Element searchlight albo false.
Przykład
local light = createSearchLight(2495, -1680, 40, 2495, -1665, 13, 1, 6)
setTimer(function()
local player = getRandomPlayer()
if player then
local x, y, z = getElementPosition(player)
setSearchLightEndPosition(light, x, y, z)
end
end, 200, 0)