SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. createSearchLight

Funkcja

createSearchLight

SerwerŚwiatłaIdentyczna z MTA:SA

Tworzy snop reflektora: prawdziwe światło stożkowe Unreal świecące od punktu początkowego do końcowego, jak policyjny reflektor z helikoptera albo światła na stadionie. Szerokość stożka wynika z promienia na końcu i odległości; jasność dobiera się sama do długości snopu. Widzą go wszyscy gracze w tym samym wnętrzu i wymiarze.

Składnia

element createSearchLight(float startX, float startY, float startZ, float endX, float endY, float endZ [, float startRadius = 1, float endRadius = 10, bool renderSpline = true])

Argumenty

startXfloat
X źródła.
startYfloat
Y źródła.
startZfloat
Z źródła.
endXfloat
X miejsca, w które świeci.
endYfloat
Y miejsca.
endZfloat
Z miejsca.
startRadiusfloat, opcjonalny = 1
Promień snopu przy źródle (m).
endRadiusfloat, opcjonalny = 10
Promień plamy światła na końcu (m).
renderSplinebool, opcjonalny = true
Dla zgodności ze starszymi skryptami.

Zwraca

Element searchlight albo false.

Przykład

local light = createSearchLight(2495, -1680, 40, 2495, -1665, 13, 1, 6)
setTimer(function()
    local player = getRandomPlayer()
    if player then
        local x, y, z = getElementPosition(player)
        setSearchLightEndPosition(light, x, y, z)
    end
end, 200, 0)

Zobacz też