- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- setMarkerType
Funkcja
setMarkerType
Zmienia typ znacznika bez tworzenia go od nowa (np. walec zamienia się w strzałkę).
Składnia
bool setMarkerType(marker theMarker, string markerType)Argumenty
theMarkermarker- Znacznik.
markerTypestring"cylinder","checkpoint","arrow","corona"albo"ring".
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
local marker = createMarker(0, 0, 3, "cylinder")
setMarkerType(marker, "arrow")
Zobacz też
getMarkerTypeZwraca typ znacznika ("cylinder","checkpoint","arrow","corona","ring").createMarkerTworzy znacznik w świecie: kolorowy walec do wchodzenia (np. wejście do pracy), strzałkę nad punktem, koronę albo pierścień. Gdy gracz wejdzie w znacznik, serwer wywołujeonMarkerHitz graczem jako pierwszym argumentem, a przy wyjściuonMarkerLeave. Typy:"cylinder"(walec),"checkpoint"(punkt kontrolny),"arrow"(strzałka),"corona"(miękka kula światła zwrócona do kamery),"ring"(pierścień). Rozmiar to średnica w metrach.