- Dokumentacja
- Funkcje klienta
- getPlayerVoiceLevel
Funkcja
getPlayerVoiceLevel
Zwraca, jak głośno gracz teraz mówi: -1 gdy milczy, a gdy mówi stopień od 0 (cicho) do 3 (głośno). Przydaje się do własnych wskaźników mowy.
Składnia
int getPlayerVoiceLevel(player thePlayer)Argumenty
thePlayerplayer- Gracz.
Zwraca
Poziom od -1 do 3.
Przykład
addEventHandler("onClientRender", root, function()
for _, p in ipairs(getElementsByType("player")) do
local level = getPlayerVoiceLevel(p)
if level >= 0 then
local x, y, z = getPedBonePosition(p, 8)
local sx, sy = getScreenFromWorldPosition(x, y, z + 0.4)
if sx then dxDrawRectangle(sx - 2, sy - level * 6, 4, 6 + level * 6, tocolor(80, 220, 120)) end
end
end
end)