- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- isPlayerTalking
Funkcja
isPlayerTalking
Sprawdza, czy gracz właśnie mówi przez czat głosowy. U klienta dla lokalnego gracza oznacza to, że jego mikrofon właśnie nadaje.
Składnia
bool isPlayerTalking(player thePlayer)Argumenty
thePlayerplayer- Gracz.
Zwraca
true, gdy mówi.
Przykład
for _, p in ipairs(getElementsByType("player")) do
if isPlayerTalking(p) then outputServerLog(getPlayerName(p) .. " mówi") end
end
addEventHandler("onClientRender", root, function()
if isPlayerTalking(localPlayer) then dxDrawText("MIKROFON", 20, 400) end
end)
Zobacz też
getPlayerVoiceLevelZwraca, jak głośno gracz teraz mówi:-1gdy milczy, a gdy mówi stopień od0(cicho) do3(głośno). Przydaje się do własnych wskaźników mowy.onPlayerVoiceStartGracz zaczął mówić przez czat głosowy (początek wypowiedzi). Możesz ją zablokować: wtedy nikt nie usłyszy tej wypowiedzi, aż gracz przestanie mówić.