SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje wspólne
  3. setPlayerHudComponentVisible

Funkcja

setPlayerHudComponentVisible

Serwer i klientGraczeIdentyczna z MTA:SA

Pokazuje albo chowa składnik interfejsu gry. Każdy składnik działa osobno: schowanie pieniędzy zostawia zdrowie, pancerz, broń, zegar i resztę HUD na miejscu. "all" dotyczy wszystkich naraz (razem z radarem) i kasuje wcześniejsze ustawienia pojedynczych składników. Składniki: ammo, armour (albo armor), breath, clock, health, money, weapon, wanted, area_name, vehicle_name, radio, radar, all. Ustawienie zostaje po śmierci i odrodzeniu; po ponownym wejściu na serwer ustaw je od nowa (np. w onPlayerJoin).

Składnia

Serwer

bool setPlayerHudComponentVisible(player thePlayer, string component, bool show)

Klient

bool setPlayerHudComponentVisible(string component, bool show)

Argumenty

thePlayerplayer
Gracz albo root (tylko serwer).
componentstring
Nazwa składnika (zob. getHudComponentNames).
showbool
true pokazuje.

Zwraca

true przy powodzeniu, false dla nieznanego składnika.

Przykład

addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function()
    setPlayerHudComponentVisible("money", false)
    setPlayerHudComponentVisible("area_name", false)
end)

Zobacz też