- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getPlayerWantedLevel
Funkcja
getPlayerWantedLevel
Zwraca poziom poszukiwania gracza (0-6 gwiazdek). Gwiazdki nadaje tylko serwer, gra sama ich nie daje.
Składnia
int getPlayerWantedLevel(player thePlayer)Argumenty
thePlayerplayer- Gracz (na kliencie można pominąć).
Zwraca
Poziom 0-6.
Przykład
addEventHandler("onPlayerWasted", root, function(ammo, killer)
if killer and getElementType(killer) == "player" then
setPlayerWantedLevel(killer, math.min(6, getPlayerWantedLevel(killer) + 1))
end
end)