- Dokumentacja
- Funkcje wspólne
- getPlayerMoney
Funkcja
getPlayerMoney
Zwraca pieniądze gracza. Stan trzyma serwer, licznik w grze go tylko pokazuje.
Składnia
int getPlayerMoney(player thePlayer)Argumenty
thePlayerplayer- Gracz.
Zwraca
Kwota.
Przykład
addCommandHandler("kup", function(player)
if getPlayerMoney(player) < 500 then
outputChatBox("Za mało pieniędzy.", player, 255, 0, 0)
return
end
takePlayerMoney(player, 500)
giveWeapon(player, 22, 50)
end)
Uwagi
Też w skryptach klienta. Po stronie klienta argument jest opcjonalny: bez niego zwraca pieniądze własnej postaci. Zmieniać je może tylko serwer.