Zwraca nazwy składników interfejsu gry, które można chować osobno: ammo, armour (albo armor), breath, clock, health, money, weapon, wanted, area_name, vehicle_name, radio, radar, all.
Składnia
tablegetHudComponentNames()
Zwraca
Tablica nazw.
Przykład
for _, name inipairs(getHudComponentNames()) dooutputServerLog(name)end