- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- getPlayerMapBoundingBox
Funkcja
getPlayerMapBoundingBox
Zwraca prostokąt świata widoczny na otwartej mapie gracza.
Składnia
float getPlayerMapBoundingBox(player thePlayer)Argumenty
thePlayerplayer- Gracz.Nie ma go w MTA:SA
Różnice względem MTA:SA
- Argumenty zaznaczone innym kolorem różnią się od MTA:SA.
W MTA:SA
getPlayerMapBoundingBox()Zwraca
minX, maxX, minY, maxY albo false, gdy mapa jest zamknięta.
Przykład
local x0, x1, y0, y1 = getPlayerMapBoundingBox(player)
if x0 then
outputServerLog(("Mapa: %.0f..%.0f, %.0f..%.0f"):format(x0, x1, y0, y1))
end