- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- getPlayerBlurLevel
Funkcja
getPlayerBlurLevel
Zwraca poziom rozmycia ruchu ustawiony graczowi (0-255, domyślnie 36).
Składnia
int getPlayerBlurLevel(player thePlayer)Argumenty
thePlayerplayer- Gracz.
Zwraca
Poziom.
Przykład
outputChatBox("Rozmycie: " .. getPlayerBlurLevel(player), player)