SerweryWłasny serwerDla twórcówForumFAQDokumentacjaBezpieczeństwo
Pobierz launcher
  1. Dokumentacja
  2. Funkcje serwera
  3. setPlayerMapOpacity

Funkcja

setPlayerMapOpacity

SerwerGraczeTylko Trilogy Hub

Zapisuje krycie mapy gracza (0-255).

Składnia

bool setPlayerMapOpacity(player thePlayer, int opacity)

Argumenty

thePlayerplayer
Gracz.
opacityint
Krycie 0-255.

Zwraca

true przy powodzeniu.

Przykład

setPlayerMapOpacity(player, 200)

Uwagi

Stan dla skryptów. Serwer zapamiętuje wartość i zwraca ją w getPlayerMapOpacity; mapa gry jeszcze jej nie stosuje.

Zobacz też