- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- setPlayerMapOpacity
Funkcja
setPlayerMapOpacity
Zapisuje krycie mapy gracza (0-255).
Składnia
bool setPlayerMapOpacity(player thePlayer, int opacity)Argumenty
thePlayerplayer- Gracz.
opacityint- Krycie 0-255.
Zwraca
true przy powodzeniu.
Przykład
setPlayerMapOpacity(player, 200)
Uwagi
Stan dla skryptów. Serwer zapamiętuje wartość i zwraca ją w getPlayerMapOpacity; mapa gry jeszcze jej nie stosuje.