- Dokumentacja
- Funkcje serwera
- isPlayerSpawned
Funkcja
isPlayerSpawned
Sprawdza, czy gracz jest w świecie i żyje. Po śmierci zwraca false aż do kolejnego odrodzenia.
Składnia
bool isPlayerSpawned(player thePlayer)Argumenty
thePlayerplayer- Gracz.
Zwraca
true, jeśli żyje w świecie.
Przykład
addCommandHandler("auto", function(player)
if not isPlayerSpawned(player) then return end
local x, y, z = getElementPosition(player)
warpPedIntoVehicle(player, createVehicle(411, x, y, z))
end)