- Dokumentacja
- Zdarzenia serwera
- onPlayerJoin
Zdarzenie
onPlayerJoin
SerwerGraczeJak w MTA:SA
Gracz wszedł na serwer. Dobre miejsce na powitanie, logowanie i pierwsze odrodzenie.
Obsługa
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function() ... end)Źródło
source to gracz, który wszedł na serwer.
Przykład
addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
outputChatBox(getPlayerName(source) .. " dołączył do gry.", root, 140, 196, 232)
spawnPlayer(source, 2495.3, -1687.0, 13.5)
end)
Uwagi
Tak jak w MTA. Zdarzenie przychodzi, gdy gracz jest już elementem na serwerze, ale jeszcze nie ma go w świecie. Żeby odrzucić połączenie przed wejściem (np. zły nick), użyj onPlayerConnect i cancelEvent(true, powod).
Zobacz też
spawnPlayerOdradza gracza w podanym miejscu: pozycja, obrót, skin, wnętrze i wymiar.outputChatBoxPisze wiadomość na czacie. Na serwerze do jednego gracza albo do wszystkich, u klienta na czacie lokalnego gracza.addEventHandlerPodpina funkcję pod zdarzenie. Tak reagujesz na wejście gracza, śmierć, klawisz, każdą klatkę i własne zdarzenia.