- Dokumentacja
- Zdarzenia serwera
- onPlayerScreenShot
Zdarzenie
onPlayerScreenShot
Przychodzi wynik takePlayerScreenShot: obraz JPEG klatki gry gracza (bez nakładki skryptów) albo informacja, że się nie udało.
Obsługa
addEventHandler("onPlayerScreenShot", root, function(theResource, status, imageData, timestamp, tag) ... end)Parametry
theResourceresource- Zasób, który prosił.
statusstring"ok","minimized"albo"error".imageDatastring- Dane JPEG.
timestampint- Czas zrobienia.
tagstring- Znacznik z
takePlayerScreenShot.
Źródło
source to gracz.
Przykład
addEventHandler("onPlayerScreenShot", root, function(_, status, data, _, tag)
if status == "ok" then
local f = fileCreate("zrzuty/" .. getPlayerName(source) .. ".jpg")
fileWrite(f, data)
fileClose(f)
end
end)