- Dokumentacja
- Zdarzenia serwera
- onPlayerWasted
Zdarzenie
onPlayerWasted
SerwerGraczeJak w MTA:SA
Gracz zginął: od broni, w wypadku, w wybuchu albo przez skrypt.
Obsługa
addEventHandler("onPlayerWasted", root, function(amunicja, zabojca, bron, czescCiala, poCichu) ... end)Parametry
amunicjaint- Ile amunicji miał gracz w chwili śmierci.
zabojcaelement- Kto zabił: gracz, pojazd albo
false, gdy nikt. bronint- Numer broni albo powodu śmierci.
czescCialaint- Część ciała, w którą trafił ostatni strzał.
poCichubooltrueprzy cichym zabójstwie nożem od tyłu.
Źródło
source to gracz, który zginął.
Przykład
Informacja o zabójstwie na czacie i powrót do gry po 5 sekundach.
addEventHandler("onPlayerWasted", root, function(amunicja, zabojca, bron)
local ofiara = getPlayerName(source)
if zabojca and getElementType(zabojca) == "player" and zabojca ~= source then
outputChatBox(getPlayerName(zabojca) .. " zabił " .. ofiara .. ".")
givePlayerMoney(zabojca, 100)
else
outputChatBox(ofiara .. " zginął.")
end
setTimer(spawnPlayer, 5000, 1, source, 2495.3, -1687.0, 13.5)
end)
Uwagi
Też po śmierci ze skryptu. Zdarzenie przychodzi również po killPed(gracz) i setElementHealth(gracz, 0).