- Dokumentacja
- Zdarzenia serwera
- onPlayerVoiceStart
Zdarzenie
onPlayerVoiceStart
Gracz zaczął mówić przez czat głosowy (początek wypowiedzi). Możesz ją zablokować: wtedy nikt nie usłyszy tej wypowiedzi, aż gracz przestanie mówić.
Obsługa
addEventHandler("onPlayerVoiceStart", root, function() ... end)Źródło
source to gracz.
cancelEvent() blokuje tę wypowiedź u wszystkich.
Przykład
addEventHandler("onPlayerVoiceStart", root, function()
if isPedDead(source) then cancelEvent() end
end)
Zobacz też
onPlayerVoiceStopGracz skończył mówić przez czat głosowy. Zachodzi też, gdy głos gracza przestał dochodzić (np. utrata połączenia). Nie zachodzi dla wypowiedzi zablokowanej wonPlayerVoiceStart.isPlayerTalkingSprawdza, czy gracz właśnie mówi przez czat głosowy. U klienta dla lokalnego gracza oznacza to, że jego mikrofon właśnie nadaje.setPlayerVoiceMutedWycisza gracza na czacie głosowym albo zdejmuje wyciszenie. Głos wyciszonego gracza nie jest nikomu przesyłany. Wyciszenie ustawione tą funkcją ma pierwszeństwo przedmutedByDefaultz ustawień serwera.